ArkX follow up
Installation
Pour que ça marche, il faut:
Il y aura évidemment un installer, mais la 1ere version étant pour 360, ce n'est pas la priorité.
Current
Télécharger ArkXEdit.exe 1.0.2.0
Modifications ArkXEdit:
- Ajout fonctionnalité 'insérer une grille de blocs'
- Raccourci "suppr" qui fonctionne
- Améliorations diverses
Modifications ArkX:
- Gestion bonus "sizeup", "sizedown" et "bloc thru"
- Gestion des bonus se prolongeant dans le temps. MAJ de l'interface "ingame"
23 juin 2008: 0.1.3
Télécharger le package complet
Télécharger ArkX.exe
Modifications ArkXEdit:
- Amélioration générale sélection, déplacements, etc...
- Ajout fonctionnalité 'dupliquer les propriétés'
- ajout de la propriété "Slowly fade to color" dans l'onglet "background"
- Correction bugs divers (17, 18)
- Ajout d'un outil de load/test pour les levels existants
- Notion de vitesse de départ pour la balle
- Modification du controller pour les pads.
Modifications ArkX:
- 1ers effets 2d et 3d sur les backgrounds
- Correction bugs divers (7, 14)
- Gestion score
- début gestion multiplayers
- Organisation du jeu définie. Enchainement des écrans à améliorer, mais présent.
- Meilleure gestion des controlleurs. pad1-4 OK.
- Prise en charge du parametrage externe. (arkx_params.xml)
13 juin 2008 : v0.11b
Remarques ArkXEdit:
Type | Autheur | Détails | Notes |
Proposition #21 | JLL | implémenter backward/forward | |
Proposition #20 | JLL | autoriser le copier coller d'éléments ce qui comprend l'ensemble de leur attributs | |
Proposition #19 | JLL | une liste des éléments inclus dans le niveau avec possibilité de selectionner l'élément | |
BUG #18 | JLL | pb pour loader les levels | Corrigé: 0.1.3 |
BUG #17 | Raph | Sur le load de level, les params du background sont tous foireux | Corrigé: 0.1.3 |
Amélioration #16 | JLL | Gérer les chamgement de propriétés sur selection multiple | |
Amélioration #15 | Raph | Gérer les déplacements multiples | |
Remarques ArkX:
Type | Autheur | Détails | Notes |
BUG #14 | JLL | Position de la balle tjs en 0,0 | Corrigé: 0.1.3 |
Dev #13 | JLL | certains attributs des briques ne sont pas pris en compte (nature incassable, explosif) | |
Amélioration #12 | JLL | ne pas prendre des fond d'écran qui pourraient etre d'une coleur analogue à celle des élements |
Impossible a deviner. Le moteur ne va pas lancer un audit sur tous les éléments visuels
pour savoir si les couleurs sont armonieuses. (jouable sur un fond, improbable sur une image, tendu sur un rendu 3d,
et impossible si on ajoute des effets). |
Proposition #11 | JLL | couleur "dead zone" -> "moche" | Ouvert a tte proposition |
Proposition #10 | JLL | volume de la music trop élevé c est assomant | Baisse le son? :-) |
BUG #9 | JLL | Vitesse de balle paralelle a trajectoire du pad | |
Amélioration #8 | Raph | Améliorer/rendre customizable la sensibilité des pad pour le déplacement des pad | |
BUG #7 | JLL | Pb de rendu sur les couleurs | Corrigé 0.1.3 |
Proposition #6 | Raph | Cacher/griser l'arriere plan et le révéler progressivement en fonction du nombre de bloc cassés/du temps | |
Modifications ArkXEdit:
- Selection multiple possible (clic, rester cliqué, déplacer, relacher). Rectangle de sélection.
- Prévisualisation directe des tintes de blocs
- Ajout d'une fonction "importer un pattern depuis une image" qui tue tout.
- Amélioration de l'onglet "background" pour prendre en compte plus de paramètres
- amélioration de la fonction "import pattern": si l'image a des couleurs transparentes, alors les blocs ne sont pas créés.
- Corrections bugs divers
Modifications ArkX:
- Gestion des bonus tri-ball, speed-up et speed-down
- Amélioration des sélections "random"
- background 3d (début)
- gestion du keyboard principal (fleches) et du pad1
8 juin 2008 : v0.00b
Remarques:
Type | Autheur | Détails | Notes |
Amélioration #5 | JLL | Affecter la vitesse de la balle en fonction de la vitesse du pad | |
Proposition #4 | JLL | bonus balle invisible | |
Amélioration #3 | JLL | Texture de deadzone pourrie | |
Proposition #2 | JLL | Mode survival : taille du pad inversement proportionnel au temps passé | |
Proposition #1 | JLL | Mode survival 2 : Lumiere décroissante en fonction du temps. Chaque hit rajoute un peu de light | |
Tools & credits
- Audio generation : Audacity
- free Soundtracks : freesoundtrackmusic.com
- 2D Gfx : Gimp
- 3D Objects : Samples from DirectX SDK
- free textures : ?
- Dev: visual C# 2005 EE + SP1, Xna framework 2.0, .net framework 2.0