Aerial Heroes: skyboxes
Here below are the first skyboxes we made for aerial. I used terragen (definitely have to buy myself a license for terragen 2), to generate the 6 textures of a cubemap, and the ATI CubeMapGen tool to create a single DDS cubemap, which should be easier to deal with as a resource than 6 png textures per skybox.
![]() Plain blue |
![]() Above clouds |
More about the project soon.


Très jolies !
C’est minimum 300$ la licence Terragen, pour 2 skyboxes ça peut faire un peu cher

Après c’est vrai que si ils ont mis une watermark dans les images et que tu les utilises pour un projet commercial, ça va chauffer
Ben on a prévu d’en faire plus. Et en même temps, 300$ ça s’approche plus des prix que je considère juste (cf licences 3DS ou Maya…)
Et puis il faut quand même lui rendre justice: les images générées sont superbes. (dans notre cas, qualité min + resolution moyenne…).
Remarque si les revenus sont là, la dépense se justifie, et s’amortit

A un moment je me suis même dit “tiens si j’achetais Visual Studio”… C’est du même ordre que Maya, inabordable pour l’indie